Spielerfehlschluss ist
der Überzeugung, und die Strategie basierend auf der Überzeugung, dass
Vergangenheit Würfel Rollen Einfluss über spätere Rollen haben. Würfel,
wie Goldfish wurden geglaubt haben, bis uns ansonsten Wissenschaft
gelehrt, haben kein Speicher. In diesem Sinne los geht 's, und lesen Sie
die folgenden Regeln, Bedingungen und Craps-bezogene Ehrungen und Tod zu
solchen Missverständnisse vermeiden und erfahren Sie, wie Sie das Spiel
zu spielen.
Die Grundlagen Craps ist ein zunehmend beliebten Spiel bei online Casinos
mit erheblich fair Quoten, die im Vergleich zu anderen standard
Casino-Spiele, die auch auf Glück beruhen; der Haus-Vorteil ist eine
angemessene 5.72 %. Wenn dies hat bereits erarbeitet, das Spiel vor oder
der Grund ist sind Sie daran interessiert, lernen das Spiel heute, lesen
Sie entlang und erfahren Sie, die Grundlagen der Craps zu spielen. So wie
es zwei Würfel im Spiel gibt, gibt es zwei Runden jedes Spiel; die
"Point-Runde" und "Come Out Round." Mindestens ein Spieler ist pro Spiel
erforderlich. In diesem Sinne sind wir bereit, roll. Der Shooter ist die
Person, die die Würfel seine wiederum rollt. Die Spieler sind
erforderlich, eine Pass-Zeile, Einsatz oder eine Wette übergeben. Die
ehemaligen wird gewonnen Wenn der Shooter eine 7 oder 11 rollt und,
verliert Wenn das Ergebnis 2, 3 oder 12 ist. Letztere, in der Zwischenzeit
mit eine 7 oder 11 verliert und gewinnt mit einer 2 oder 3, während 12
eine garantierte Sieg ist. Craps ist der Begriff für eine verlierenden
Roll, während Windows eine gewinnende Roll, manchmal auch als bezeichnet
eine natürliche ist. Der Shooter muss zunächst einen Anteil von
Aufmachungen; die anderen Spieler Wetten gegen der Shooter bis zur Höhe
der Beteiligung, die er abgegeben hat. In einigen spielen können Wetter
auch gegeneinander oder gegen das Haus Wette. Ein Shooter, die gewinnt
kann weiterhin roll. In Craps müßen Spieler Geld gegen das Casino, auf das
Ergebnis einer Papierrolle oder auf eine Reihe von Rollen der zwei Würfel.
Wetten Optionen sind mehrere, die meisten von Ihnen über das Ergebnis der
Runde, d.h., die Punkte oder eine sieben Out, wie im folgenden erläutert
wird. Weitere Wetten Optionen können über die Summe oder eine bestimmte
Rolle oder insgesamt bevor eine 7 gewürfelt wird.
Regeln und
Bedingungen
Craps umfasst zwei Würfel und Grundregeln: eine erste Throw - beliebige
Kombination der zwei Würfel Ergebnisse - 7 oder 11 ist eine preisgekrönte
Roll. Wenn die Throw-Ergebnis 2, 3 oder 12 ist, verlieren Sie.
Alle anderen möglichen Ergebnis in der ersten Throw - 4, 5, 6, 8, 9 oder
10 - werden gewinnen, nur, wenn die nächste Throw von den gleichen Wert,
bevor die nächste Throw der 7 ist, die eine verlierenden Throw und ein
Ende einer Runde werden.
Als für die grundlegenden Bedingungen Craps sind Sie wahrscheinlich
bereits bekannt, dass Sie. Die Popularität des Spiels hat die Bedingungen,
die in englischer Sprache aufgenommen hatte: auf einen Wurf (ein Glück
Streifen), out-(ein Wurf der Craps auf ein Come out-Wurf), Scheißt Snake
Eyes (die Nummer 2) und ein High Roller (eine hohe Einsätze, große Summe
Bettor am Tisch Craps) sind solche Bedingungen.
Andernfalls wird die Summe der Shooter Punkt.
- Punkt: jede Summe auf den ersten Wurf, die kein Gewinn oder eine
verloren, d. h. 4, 5, 6, 8, 9 oder 10.
- Natürlichen: kommen Sie eine andere Bezeichnung für ein Sieg, eine 7
oder 11,
- die ein Rollback ausgeführt, auf der ursprünglichen out-Wurf.
Andere Begriffe sind die Wetten Optionen möglich:
- Pass Line-Einsatz: eine Wette vor dem Come out-Wurf, besagt
die Würfel gewinnen oder übergeben wird.
- Nicht Pass Einsatz: die alternative Wette auf die Pass Line-Wette,
befinden sich vor dem Come out-Wurf, besagt die Würfel nicht passieren.
Mit anderen Worten, ist es gegen die Würfel Wetten
- Ein Roll-Einsatz: einer Wette auf den nächsten Throw der Würfel nur.
- Hi-LO: ein Beispiel der vielen optionalen Wetten Optionen. Dieses
ist eine Wette, dass der nächste Wurf eine 2 oder 12, die niedrigste
bzw. höchste sind möglicher Ergebnisse.
- Versicherung Bet - zwei oder mehr Einsätze gemacht um einander
teilweise zu decken.
Halten Sie Ihre Augen offen für...
Wenig Skill ist beteiligt, mit Craps zu spielen. Der Schwerpunkt liegt
voll und ganz auf die Typen der Einsätze vom Spieler. Der
Handbuch-Abschnitt wird über die verschiedenen Wetten Optionen zu
erweitern. Im folgenden sind ein paar Dinge im Auge behalten.
Alle Wetten haben einen Haus-Vorteil im Spiel der Craps. Die niedrigste
Haus-Kante ist in der Zeile Pass/don't Come/nicht Linie, 6 platzieren,
Platz 8, 4 kaufen und 10 kaufen. (Weitere Informationen finden Sie in der
Craps-Guide für eine klare Beschreibung der einzelnen Wetten Optionen.)